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データモデル

Framedash SDK が収集・送信するデータの構造を説明します。

すべてのテレメトリはイベントとして送信されます。各イベントには共通フィールドとカスタムプロパティがあります。

フィールド説明
event_typestringイベントの種類 (例: performance_sample, player_death)
timestampISO 8601イベント発生時刻
session_idUUIDゲームセッション ID
device_idstringデバイス識別子
build_idstringビルドバージョン

SDK が自動収集するパフォーマンスデータ:

フィールド単位
fpsfloatframes/sec
frame_timefloatms
gpu_timefloatms
memory_usedint64bytes
positionvec3world units

開発者が定義するゲーム固有のイベント。properties フィールドに任意の JSON オブジェクトを格納できます。

ゲームの起動から終了までを 1 セッションとして管理します。セッションには以下のメタデータが含まれます:

  • デバイス情報 (OS, GPU, RAM)
  • ビルド情報 (バージョン, プロファイル)
  • プレイヤー情報 (任意)